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Cómo usar fruity granulizer - FL Studio Español

Nuevo videotutorial de nuestro colaborador Eric Kauffmann  - Cómo usar fruity granulizer - Tutorial - FL Studio Español







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Tips y Trucos - Mixer Presets - Tutorial FL Studio

Nuevo videotutorial de nuestro colaborador Eric Kauffmann  - Tips y Trucos 11 - Mixer Presets - Tutorial - FL Studio 11  - Tutorial - FL Studio Español







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Cómo aplicar reverb corréctamente - FL Studio Español

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Como instalar librerias de Kontakt - Tutorial + Descarga Gratis


Nuevo Tutorial de Josue Bailetti  sobre como instalar librerias de Kontakt, tanto oficiales como de terceros.

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Instalar FL Studio Producer Edition 11.1.0 FULL - FL Studio Español

Un pequeño videotutorial para los que tienes problemas/dudas a la hora de instalar el FL Studio 11








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Plugin de FX Profesional - LFOTool

LFOTool es un plug-in de utilidad FX para Macintosh OS X ® y Windows ®. Permite a productores musicales crear tremolo, auto-pan, trance-gate, la simulación del compresor de la cadena lateral, y  efectos de oscilación tipo dubstep con el mínimo esfuerzo.

LFOTool procesará el audio entrante, y tambien generara un flujo MIDI para controlar otros instrumentos.

Este plug-in único también permite a los usuarios esculpir curvas y formas de encargo de LFO y viene equipado con docenas de preajustes para lograr los resultados deseados rápidamente.

Características

- LFO con el punto personalizable + editor de la tensión de la curva, 12 gráficos en un preset (conmutable mediante notas MIDI o de automatización)

- Hasta 4 gráficas simultáneamente (Cutoff / Reso / Pan / Pitch)

- Gráfico de formas preestablecidas de un menú desplegable, capaces de salvar su propia

- Opcionalmente puede enviar MIDI CC a cabo para controlar otros softsynths, efectos o hardware externo que responde a los mensajes MIDI CC.

- BPM (con swing opcional) o control de la frecuencia Hz LFO

- Sincronización de alta precisión

- Decenas de presets incluidos

- Ambas versiones Mac OSX y Windows incluidos

- VST 64 bits y soporte AudioUnit

requisitos

VST, AAX, o host AudioUnit, Windows XP o posterior, o Mac OSX 10.6 o superior.









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¿Qué hacer cuando FL Studio se cierra? - FL Studio Español

Nuevo videotutorial de nuestro colaborador Eric Kauffmann  - Recupera tu proyecto, aprende a localizar tus backups y a activarlos, espero te sea de utilidad. :)








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Canales de envío - Tutorial - FL Studio Español

Nuevo videotutorial de nuestro colaborador Eric Kauffmann  - Canales de envío - Tutorial - FL Studio Español








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Crear tu banco de presets en Harmor - FL Studio Español

Nuevo videotutorial de nuestro colaborador Eric Kauffmann  - Crear tu banco de presets en Harmor. 








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Compresión paralela en FL Studio - FL Studio Español

Nuevo videotutorial de nuestro colaborador Eric Kauffmann  - Compresión paralela en FL Studio. 








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Cómo hacer un growl / vowel bass- FL Studio Español

Nuevo videotutorial de nuestro colaborador Eric Kauffmann  - Cómo hacer un growl / vowel bass. 








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Qué es mono y qué es estéreo? - FL Studio Español

Eric Kauffmann  - Qué es mono y qué es estéreo - Explicación - FL Studio 11

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Cómo lograr una mejor mezcla estéreo - tutorial

Nuevo videotutorial de nuestro colaborador Eric Kauffmann Tips esenciales para lograr una mejor mezcla. 








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Descargar Image-Line Sakura Gratis

Sakura puede reproducir desde el golpeado de una cuerda o el deslizamiento de un violin, hasta la resonancia sonora de un piano, ofreciendo control total de cada aspecto de la simulación y alcanzando un gran número de instrumentos emulados, basándose en estados específicos como contacto, vibración, interacción de las cuerdas, resonancia y la acústica propia del instrumento. 


Sakura se encuentra disponible ahora mismo para la descarga desde Image-Line tanto para Windows como para Mac a un precio de $99. Funciona como plugin en formato FL, AU y VST.
Proceso de modelado en Sakura
  • Contacto - El Impulso, el contacto mecánico con la cuerda, es generado y modificado posteriormente para simular el golpeado o los diversos tipos de reproducción
  • Vibración - El modelo de cuerdas duales de Sakura permite un control de un extenso rango de parámetros al operador como tension, posicionamiento, propiedades, etc
  • Interacción de las cuerdas - Las cuerdas duales son mezcladas, paneadas y modificadas mediante envolventes para simular interacciones entre las mismas
  • Resonancia - La vibración de la cuerda interactúa con un simulador de cuerpo de 8 resonadores encargado de emular el tamaño, el material y la forma del instrumento
  • Acústica - El espacio acústico virtual es simulado, mediante efectos de chorus, delay y reverberación

Contraseña del archivo .rar : flstudioespanol.com


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Breve historia de Image-Line - FL Studio Español

Image-Line es una compañía de software de Bélgica, fundada en 1994. 

Los primeros días 1992 - 1994 



Después de hacer los trabajos más aburridos (en software y soluciones de red del mercado de valores) Jean-Marie Cannie 
y Frank Van Biesen (fundadores de la empresa) quería tener un poco más de diversión. 

Lo primero que hicieron fue desarrollar un clon del juego Tetris y se lo ofreció en disquetes en los "pequeños anuncios" en la revista Computer Magazine.

Por la misma época, IBM realizó un concurso "Da Vinci", donde los primeros premios incluyan computadoras portátiles color (que costaban alrededor de $ 8.000 en ese entonces). Como Image-Line no tenía dinero para gastar, modifico un juego existente, lo ha enviado por correo y ganó el 1er premio en la categoría multimedia. 
La parte más importante no era la victoria, sino que se encontró con un desarrollador de 19 años llamado Didier Dambrin (apodado Gol). 

Didier no sólo ganó el primer premio en la categoría de 'Game', sino tambien el 'Gran Premio' mas un viaje a los EE.UU.. 
"Inmediatamente vimos su talento y de alguna manera le convenció para venir a trabajar para nosotros. El primer partido de Gol para nosotros era investigador privado y implicase un juego macabro, bastante suave para los estándares actuales, que hizo gritar al rapero Ice-T : "¡Este juego supera a la cocaína" ... después de jugar media hora en nuestro stand en la feria para adultos en Las Vegas. 

Hemos decidido utilizar el talento de Gol para algo mejor y le pedimos que desarrollar un juego de plataformas llamado Eat This. 
Lamentablemente para nosotros, este era el momento de que todos se fueron en 3D y la mayor parte pasó desapercibido. Todavía puedes descargarlo 
y echa un vistazo a la demo en nuestra página de Eat This. Este juego de plataformas realmente muestra las habilidades de codificación y visuales de Gol 
(recuerda que esto se hizo en 1998). 

El resto de nuestros desarrolladores continúa en nuestros otros productos como Fact2000 (software de facturación), E-OfficeDirect (una herramienta web basado en el contenido que fue el precursor de EZGenerator). Incluso encabezó las listas de juegos belgas 4 años en una fila con la versión en CD de un programa de televisión belga popular llamado Blokken (curiosamente, basado en Tetris también). 

De Juegos a Música 


Mientras tanto, Gol se estaba elaborando en la escena musical por aplicaciones como Hammerhead y Rebirth 338
Él tuvo la idea de la fusión de ambas en un stepsequencer con filas y pasos, así que empezó a desarrollar FruityLoops

Cuando él lo dejó caer sobre nuestras máquinas se trataba de un simple secuenciador por pasos-midi sólo que no sabiamos donde situarlo en nuestra gama de productos existentes, lo que nos deja rascándonos la cabeza cómo comercializarlo. 

Esto resultó no ser un problema, ya que la gente se volvió loca al respecto y sobrecargaron nuestros servidores (la descarga de la demo) días después de su lanzamiento. También fue en esta época que se nos ocurrió la idea de actualizaciones de por vida gratuito para el programa, que los clientes existentes deben obtener la última versión del software de forma gratuita. 

Primera version de FL Studio (FruityLoops)


El primer par de años eran bastante dura como casi no había ventas y siempre tuvimos que rogar a la gente a acoger la demo en sus servidores (gracias Maz!). Para generar algunos ingresos adicionales, Gol desarrolló un programa de tipo EJay llamado FruityTracks.
Durante este tiempo FruityLoops crecio lentamente de una caja de ritmos midi sencilla en el estudio virtual con todas las funciones que una amplia gama que los músicos están utilizando hoy en día. 

Cómo FruityLoops se convirtio en FL Studio ... 


Después de producir FruityLoops durante unos cuatro años hemos cambiado el nombre por el de FL Studio : 


Kelloggs decidió desafiarnos cuando solicitamos la marca FruityLoops en los EE.UU.. Tuvimos un caso muy fuerte y hemos recibido la marca en Europa, pero los dos mercados son, evidentemente, se separaron. Pero más tarde afirmó haber lanzado CDs y juegos en sus cajas de cereal, y ya que no queremos perder dinero luchando contra ellos en la corte durante 5 años ... 


'' Fruity 'parece tener todo tipo de significados e insinuaciones asociados a ella que pensamos que es mejor evitar por el bien del marketing internacional. 

Los 'bucles'(loops) del nombre da a entender que la música fue hecha de bucles pre-enlatados y ningun 'músico' quiere ser asociado con eso. Incluso tuvimos un cliente que casi pierde un contrato debido a que su sello se enteró de ellos utilizando FruityLoops y creía que estaban usando una aplicación de 'loops pre-enlatados. 

Nadie se tomó el nombre 'FruityLoops' en serio. Cada vez que nos fuimos a una reunión para discutir un posible paquete con un fabricante de hardware, hemos tenido que excusarnos y explicar durante media hora que era un paquete de producción musical real, mientras que los encargados de la comercialización en el lado opuesto de la mesa nos estaban mirando con sonrisas en sus rostros. 

De todos modos, desde que cambiamos el nombre,  hemos recibido mucha más credibilidad y nuestros clientes ya no parecen sentir vergüenza de admitir lo que la aplicación que están utilizando para hacer música. La demo de FL Studio se ha descargado más de 30.000 veces al día y es utilizado por algunos de los grandes nombres de la industria. Definitivamente hemos recorrido un largo camino gracias a nuestro apoyo a los clientes.
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El Mezclador - Sylenth1 paso a paso (15)

El sonido generado por los osciladores y filtros de las partes A y B se mezclan con panel Mixer (Mezclador). Mix A ajusta el volumen de Part A; Mix B ajusta el volumen de Part B. El control de Main Volume (Volumen principal) ajusta el volumen de la salida de audio de Sylenth1 después de que los efectosmaestros se hayan aplicados

En el lado derecho del panel Mixer hay un indicador VU que mide el nivel de salida. Por favor, date cuenta de que por lo general no hay ningún problema cuando se iluminan los LEDs rojos ya que la salida de Sylenth1 no se satura. El programa anfitrión puede disminuir el volumen para prevenir la saturaciónsi es necesario.

Descargar Sylenth1 Full

Visita nuestro foro : foroflstudio.com

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El Panel de Control de Filtro - Sylenth1 paso a paso (14)

Este panel tiene controles que se aplican a los filtros de la Part A y Part B simultáneamente. Fíjate que este panel no contiene un filtro; simplemente controla los filtros de las partes A y B.


Cutoff y Resonance

Con el potenciómetro Cutoff puedes cambiar la frecuencia de corte de ambos 
filtros A y B. Esto resulta útil porque un único control te permite controlar el 
timbre del sonido que hayas creado. De la misma forma, Resonance controla 
la resonancia de ambos filtros.

Keytrack (Seguimiento de teclado)

Es posible enlazar las frecuencias de corte de los filtros al tono de la nota
pulsada del teclado. Esto se logra usando el potenciómetro de Keytrack. 
Cuando está en 0, la frecuencia de corte no dependerá de la nota tocada. Sin 
embargo cuando se pone a 10, la frecuencia de corte cambiará con el tono 
de la nota tocada. Esto te permite mantener (o cambiar) el timbre del sonido 
cuando se reproduzcan notas altas o bajas.
Si el filtro entra en auto oscilación, ajustando el Keytrack a 10 haría posible 
que usar el filtro como si fuera un piano.
 

Warm Drive

Activando el botón de Warm Drive, hará que las etapas del filtro usen un 
algoritmo de saturación de mayor calidad el cual introduce armónicos más 
altos. Al desactivar esta función usarás menos potencia de la CPU. Si usas 
muchas voces polifónicas, podría ser una buena idea desactivarlo cuando el 
consumo de CPU sea notable.

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Pack de 1000+ samples Profesionales Gratis - Fl Studio Espanol

Animato es una biblioteca de muestras gratuito con más de 1.000 muestras y loops en formato WAV y rex. 

Este paquete fue elaborado cuidadosamente en el estudio durante un período de unos cuatro meses. 

El objetivo era entregar algunos bucles de calidad, batería, fx y voces para una variedad de géneros incl. Dubstep, Drum'n'bass, Psytrance y Psydub. Es perfectamente aplicable a otros géneros también fuera de curso. 

Características 

407 MB de contenido incluyendo  grabación de campo, Fx, Loops, Moog, Percusión, Tonal, Vocals. 
Las herramientas utilizadas para crear los sonidos incluyen: Moog Voyager, Doepfer Dark Energy, Eventide H7600, NI Profundo Freq (utilizado ampliamente para sonidos modulados). 
Todas las muestras son 100% libre de regalías para usar en el trabajo comercial y no comercial. 
Animato está disponible como una descarga gratuita (Creative Commons BY-ND 3.0) de ToneScape.

Descargar Gratis Animato


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STS-17

Aunque se trata de un sintetizador estructurado increíblemente "simple" encanta con su asombroso sonido. 
Este sintetizador está ofreciendo el método Wave-Transición de Texturas únicas.

Una interfase de usuario muy sencillo con 3 "Lazy"-botones para la aleatorización de los diferentes conjuntos de parámetros para la programación de este sintetizador es increíblemente fácil. El método de transición añade una nueva dimensión y el movimiento impresionante para un sonido que evoluciona cambiando completamente de TI de características.
Las características básicas son: Cuatro digitales osciladores de onda PCM alimentados por 120 formas de onda seleccionables dos filtros de paso bajo (24 dB y 12 dB paso alto, tanto mezclable) dos generadores de envolvente de estilo ADSR tres LFO (ppm sincronizado)
uno Sample & Hold (ppm sincronizado) uno, de retraso pan modulada lpm sincronizado
dos "Tránsito" y un motor de "Shift" Usuario SF2 cargable.


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¡Troncos musicales!

arboles cantandoBartholomäus Traubeck creó un equipo capaz de traducir a música la información contenida en los anillos de los troncos de los árboles al tocarlos en una tornamesa. Por medio de sensores colecta información acerca del color y la textura de la madera, después un algoritmo los traduce a notas de piano



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VST Profesional para mezclar y masterizar - FabFilter Pro-Q


Descargar FabFilter Pro-Q Gratis

Tutorial

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Sylenth1 paso a paso - 12. La Envolvente de Volumen

El sonido producido en los osciladores y filtros puede moldearse con la envolvente de volumen
Son envolventes ADSR normales, con Attack (ataque), Decay (caída), Sustain (sostenido) y Release (liberación). Podrían usarse por ejemplo para que el sonido se incremente y se desvanezca, o para añadir pegada.


Fíjate que con el Attack o el Release puestos a cero se crea un efecto de
encendido y apagado muy brusco, y podrías obtener un sonido chasqueante.
Igual que sería útil para sonidos con mucha pegada, como un bombo, podría
ser un efecto no deseado para otros. Si este es el caso, sólo dale un pequeño
valor a los controles Attack y Release, así se eliminarán los chasquidos.

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Resíntesis en Harmor - Tutorial FL Studio

Eric Kauffmann  - 
Resíntesis en Harmor - Tutorial FL Studio
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Sylenth1 paso a paso - 12. El Filtro


Input Select (Selección de entrada) 


Las salidas de los osciladores se moldean con los filtros. Normalmente la 
salida de los osciladores de Part A la filtrará el Filter A (Filtro A), pero 
también es posible encaminar la salida de los osciladores de B al Filter A y 
viceversa. Esto puede hacerse con el control 
Input Select. Si se ajusta a A, sólo los 
osciladores A1 y A2 serán filtrados. Si se 
ajusta a AB, todos los osciladores de la parte 
A y B serán encaminados a este filtro. Si se 
ajusta a -- el filtro no tendrá ninguna entrada. 
El esquema superior al control de Input Select 
mostrará el enrutamiento interno. 

Filter Type (Tipo de filtro) 

Se puede seleccionar el tipo de filtro con el selector Filter Type. Hay 4 clases: 

· Bypass – Este ajuste ignora el filtro. 
· Lowpass (Paso bajo) – Atenúa todas las frecuencias por encima 
de la frecuencia de corte, y deja las frecuencias inferiores sin cambiar. 
· Bandpass (Paso banda) – Atenúa todas las frecuencias por 
encima y por debajo de la frecuencia de corte, y deja sólo una 
pequeña franja de frecuencias sin cambiar. 
· Highpass (Paso alto) – Atenúa todas las frecuencias por debajo 
de la frecuencia de corte, y deja las frecuencias superiores sin 
cambiar. 

La cantidad de atenuación puede ajustarse con el interruptor que está en el 
lado derecho del panel de filtro. Se puede alternar entre 12dB o 24dB por 
octava. 

Cutoff (Frecuencia de corte) y Resonance (Resonancia) 
La frecuencia de corte se puede cambiar con el control Cutoff, y el control de 
Resonance ajusta la cantidad de resonancia en la frecuencia de corte. 
Ajustando la resonancia a un nivel muy alto hace que el filtro auto oscile, lo 

cual significa que producirá un tono por si mismo. 
 
Drive (Presencia) 
Quizás estés ya familiarizado con los controles Cutoff y Resonance, pero el 
control Drive no es tan frecuente en los sintetizadores. Puedes usarlo para 
dar un efecto de overdrive a las etapas internas del filtro. El filtro contiene 
cuatro etapas y cada una incorpora una función de saturación no lineal. El 
control Drive añade armónicos altos a la señal de entrada, haciendo que el 
filtro suene más cálido y completo, tal y como hace un filtro analógico. 

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Sylenth1 paso a paso - 11. El Oscilador

Voices (Voces) 

Cada oscilador en Sylenth1 puede generar entre 0 y 8 voces al unísono. 
Puedes elegir el número de voces arrastrando el selector de Voices arriba o 
abajo. El oscilador se apaga poniendo el número de voces a cero. 


 Waveform (Forma de onda) 

Arrastrando el control de Waveform hacia arriba o abajo, puedes elegir el 
tipo de onda que producirán todas las voces del oscilador. Hay 8 tipos 
distintos de ondas, que emulan a las ondas analógicas más comunes. 


Pitch (Afinación) 

A la izquierda del panel del oscilador, verás los controles de afinación. Con 
los controles Octave (Octava) y Note (Nota) podrás afinar a cualquier nota 
que desees las voces del oscilador. Con el potenciómetro Fine (Preciso) 
podrás afinar el sonido de forma precisa entre dos semitonos. Doble clic en 
cualquiera de estos controles hará que se inicialicen a 0.
Hay un juego de controles rotatorios que pueden emplearse para cambiar el 
sonido del oscilador: 

· Volume (Volumen) – Ajusta el volumen del oscilador. 
· Phase (Fase) – Este control cambiará el punto inicial de la onda. Sólo 
funcionará cuando Retrigger esté activado. 
· Detune (Desafinación) – Desafina individualmente cada voz un 
cierto valor alrededor del tono central. Esto se puede usar para crear 
sonidos tipos supersaw, ensanchar, o añadir efectos analógicos. 
· Stereo (Estéreo) – Ajusta el nivel de la separación estéreo entre las 
voces. Si se ajusta a 0 producirá un sonido mono, si se ajusta a 10 las 
voces estarán completamente esparcidas entre los canales izquierdo y 
derecho. Sólo hace efecto cuando hay más de una voz. 
· Pan (Panorámica) – Balancea la salida del oscilador hacia la 
izquierda (0) o a la derecha (10). 

Retrigger (Redisparador) and Phase(Fase) 

El botón Retrigger se usa para forzar a todas las voces que comiencen a 
sonar exactamente en el mismo punto de la forma de onda cada vez que se 
toque una nueva nota. Esa localización se cambia con el control Phase. Si 
Phase se ajusta a 0, las voces comenzarán al principio de la forma de onda. 
Si se ajusta a 180 grados, las voces empezaran a sonar desde la mitad de la 
forma de onda, mientras que si se pone a 360 grados empezarán a sonar 
desde al final de ésta, lo que es equivalente al principio. 
No puede oírse el ajuste de fase cuando hay sólo un oscilador activo, pero 
podrás crear efectos útiles en cuanto haya dos o más sonando al mismo tono 
y con el redisparador activado. Puedes, por ejemplo, acentuar el nivel de los 
tonos de bajo, o crear efectos parecidos a PWM (Modulación de anchura de 
pulso) modulando la fase de uno de los osciladores. 

Inv (Inversión) 

El botón Inv invierte la salida del oscilador. Puede 
ser útil para crear sonidos parecidos a PWM. Por 
ejemplo, si usas dos osciladores con la onda de 
diente de sierra e inviertes una de ellas, el resultado 
será un pulso. Puedes ajustar la anchura del pulso 
cambiando la fase de uno de los osciladores. 

Copy/Paste (Copiar/Pegar) 

En la esquina superior derecha de cada oscilador verás dos botones 
pequeños etiquetados con C y con P. Puedes copiar con éstos los ajustes de 
un oscilador para pegarlos en otro oscilador, o en un preset distinto. 


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