Novedades

Descargar STS-21 Gratis

STS-21 es un sintetizador que con el método de onda de transición extendido más X-torsión para absolutos sonidos únicos, "sonidos almohadillas" y texturas. 

Una interfaz de usuario muy sencillo con 3 
botones "Lazy"- para la aleatorización de los diferentes conjuntos de parámetros para la programación de este sintetizador es increíblemente fácil. 
El método de transición añade una nueva dimensión impresionante para un sonido que evoluciona cambiando completamente sus características.



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Plugin para crear pistas sonoras para películas y juegos - FL Studio Español

El SciFi Sonidos Lab 
Tal y como lo dice el subnombre de este sintetizador, SciFi Sound Lab, es uno de los mejores plugins  para crear pistas sonoras para películas o juegos en los géneros de SciFi, Suspenso, Terror, Fantasía, etc que necesitan sonidos especiales.
Ok, se puede hacer un poco más de esto :)

La película Forbidden Planet 1956 siendo la primera película con una banda sonora electrónica completa (por Louis y Bebe Barron) usando sonidos que se podrían haber hecho con este plug. De ahí el nombre de este plugin Altair 4 ya que es el planeta prohibido en la película;-) 


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Crea sonidos FX con Alien Space Weaver Pro - FL Studio Español

Alien Space Weaver Pro es un sintetizador muy excepcional, ya que está hecho especialmente para los fondos "atmosfericos" y sonidos FX
El oscilador contiene 128 muestras muy especiales creados a partir de varias secuencias que proporcionan sonidos muy amplios. 
Por lo tanto jugar con calma y dejar que los sonidos evolucionan.

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Descarga Gratis ScapesWizard Pro - FL Studio

ScapesWizard es una máquina de paisajes sonoros con un concepto de control muy distinto mediante la activación de diferentes muestras a través del teclado , o bien, utilizando LazyPlay.

Hay tres soundengines diferentes: Cámara lenta Scapes ( Osc 1 y 2 ) , OneSHOTS y Loops ( Osc 3 ) , y el Espacio Rumble Background Noise . Cada motor tiene algunos soundmodifiers dedicados en parte con controles especiales. Pero la característica más importante es que puede provocar es decir, muestras de conmutación con un ajuste de melodía dedicada a través del teclado , que es ideal para la interacción en vivo también!


Básicamente, usted tiene un teclado dividido para disparar muestras de Osc 1 y Osc 2 ( alterna o Osc 1 ) a partir de C2 a B3 (lado izquierdo) y Osc 3 de C4 a B5 (lado derecho) . Así que simplemente dar una clave de una pulsación corta y la resp . muestra se reproducirá hasta que sea cambiada. Para Osc 3 bucles muestreados se desvaneció , dando tecla C6 una pulsación corta , e incluso se puede volver a ella a través de la tecla F6 .


Tienes 2 x 24 muestras (= 2 x 2 octavas) en el acceso directo a través del teclado . Para cada keyrange (de C2 a B3 y C4 a B5) un Identity Manager diferente de 5 puede ser asignado . Esto hace que el plug-in adecuado muy bien para el uso con los controladores de pad de disparo. También para la interacción en vivo Pitchwheel puede ser utilizado para Osc1 y Osc2 con un rango de 1 / -1 octava y para Osc 3 el mismo para rueda de modulación .


Aunque parece que hay muy pocos elementos de control de la mayor parte de ellos tienen una doble función : lado izquierdo está fijando un valor específico mientras la derecha se ajusta la cantidad de modulación.


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Cómo Ecualizar en FL Studio - Tutorial

Eric Kauffmann nos enseña que es la ecualizacion audio y por que ecualizar es importante!

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Sidechain en FL Studio - 3 maneras de hacerlo!

Eric Kauffmann nos enseña 3 maneras de hacer Sidechain en FL Studio en un videotutorial de menos de 10 minutos!
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Swamp XT PRO - sintetizador gratis para FL Studio

Swamp XT PRO es un sintetizador virtual  para Windows.

Características

Dos osciladores digitales que se ejecutan a la vez

Dos 
osciladores de onda PCM  alimentados por 128 formas de onda diferentes

Un filtro resonante ( paso bajo 24db ) .

Cuatro generadores de envolvente de estilo ADSR .

X- torsión , un efecto Spook , un 
efecto Gator ( Gater ) .

Cuatro LFO (ppm sincronizado ) .

Un  Paso LFO 
dedicado (ppm sincronizado ) .

Un Sample & Hold (ppm sincronizado ) .

Un 
Delay lpm sincronizado .

XY 
Pad Supermodulation .

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SH1 - plugin para masterizar en FL Studio

El SH-1 paquete incluye 7 VST plugins de efectos.

Ahora incluye Graphic EQ, chorus, Filter, Delay, LFO multi, Reverb y PhaseSifter.
Se trata de un plugin que consune muy pocos recursos del ordenador.

Características

SH-1 ecualizador gráfico
SH-1 Retraso (delay)
SH-1 múltiples LFO
SH-1 Reverb
SH-1 PhaseShifter
SH-1 Chorus (Chorus / Flanger)
SH-1 Filtro (Lo-Hi Pass Filter)

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Tutorial Ghost Channels - FL Studio

Hoy vamos a ver que son los " Ghost Channels en FL Studio"

Gracias a Eric Kauffmann  por el videotutorial!

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Mega Pack de plugins audio (600+) - Descarga gratuita FL Studio Español

Aqui os dejo un pack de mas de 600 plugins audio que se pueden utilizar tanto en FL Studio como en otros DAW.

Nos vemos en Facebook ;)

No olvides de comentar y compartir!




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(contraseña: flstudioespanol.com)


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Daft Punk - Get lucky (descarga .flp gratis)

Con la cancion "Get Lucky" en la cabeza, decidimos hacer un remix rápido en formato de archivo de proyecto de FL Studio.

Get Lucky es el nuevo fenómeno de funk este año: sencillas letras, un bucle principal armónica que juega continuamente con ligeras variaciones y una agresiva campaña de marketing-la mejor receta para un éxito. Para hacer una reproducción exacta en Fl Studio es realmente imposible, lo que hace que esta pista se destacan es la belleza de la actuación en directo. Sólo tenemos un ordenador con un programa, un teclado y algunas habilidades de juego. Algunos.

Es por eso que no tocamos las partes de guitarra, es imposible conseguir la auténtica sensación.

Utilizamos sólo FL Studio plugins y muestras nativas. Esta ranura es para uso en remixes solo, simplemente no tratar de replicar el original.

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Arracis Gold Pro - descarga gratuita

La característica más significativa del sintetizador Arracis gold Pro VSTi  es el secuenciador  4 x 8 osc por pasos con gatelength ajustable + modulación en gatelength.
Con este paso, el secuenciador puede tener una salida bastante rítmica, además de la mezcla constante de la señal de salida para Pad intensos o Athmos. Así, es fácil de conseguir sonidos realmente fascinantes, incluso a sólo en la sección del oscilador.

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DSK drumz 8bitZ - percusion profesional

DSK Music ha anunciado DSK drumz 8bitZ, un instrumento de percusión gratuito para Windows.



Características DSK drumz 8bitZ

8 ranuras de sonido (C3 a las teclas C4).
Control de tono para cada muestra.
Nivel y control de panorama.
6 kits completos + sonidos adicionales.
Automatización de Midi. 
Respuesta de velocidad.
Selector Preset.









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Cómo renderizar en alta calidad - FL Studio

Nuestro amigo Eric Kauffmann  nos trae un nuevo videotutorial!

Vamos a aprender como renderizar en alta calidad en FL Studio!

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Escucha online ‘Recess’ el nuevo album de Skrillex

El productor y compositor ha anunciado, en las últimas horas, una densa serie de fechas que compondrán su nueva gira musical llamada ‘Motherboard tour’ que tendrá comienzo a partir del próximo verano, organizada para promocionar su nuevo disco de que ha también desvelado el titulo.


El nuevo álbum de Skrillex se titulará ‘Recess’ y saldrá antes de finales de 2014: el anuncio ha sido publicado en la aplicación ‘Alien ride’ para iOS y Android que el mismo artista ha distribuido desde su pagina web oficial. El nuevo proyecto discográfico incluirá 11 canciones y es posible escucharlas todas a través de la misma app.


Muchas las colaboraciones: entre ellas merece la pena mencionar Ragga Twins y Fatman Scoop.


A continuación, el tracklist definitivo de ‘Recess’:


01. All Is Fair in Love and Brostep (feat. Ragga Twins),

02. Recess (feat. Kill The Noise & Fatman Scoop),


03. Stranger (feat. KillaGraham & Sam Dew),


04. Try It Out (Neon Mix) [feat. Alvin Risk],


05. Coast Is Clear (feat. Chance The Rapper),


06. Skrillex + Diplo feat. G-Dragon and CL – Dirty Vibe,


07. Skrillex feat. Ragga Twins – Ragga Bomb,


08. Skrillex x Mishka – Doompy Poomp,


09. Skrillex – FucK That,


10. Skrillex – Ease My Mind,


11. Skrillex – Fire Away.


Gracias al leak completo del álbum, podemos escuchar gratis el disco online, a través de la plataforma de música en streaming SoundCloud:


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Descargar Gratis Avicii - Wake me up (MIDI)

Descargar Gratis Avicii - Wake me up (MIDI)



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Secretos de la Mezcla - Tutorial FL Studio



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Ecualizador VST gratis - GLORIA

Gloria es un ecualizador VST para win32 cuya particularidad es la forma de las campanas. Para que me entendáis consiste básicamente en dos campanas superpuestas, unas de ellas con la Q ancha y otra que se va estrechando a medida que se aumenta la ganancia.  Gloria no es ninguna emulación de hardware  ni está basado en ningún equipo analógico (a pesar de su aspecto).


Gloria también tiene Filtro pasa altos entre 20 y 200 Hz con un control de  pendiente (slope) conmutable entre 6, 8, 12 y 24 dBs.
El Filtro pasa Bajos abarca entre 20 KHz y 2 KHz y con un control de pendiente de idénticas características que el pasa altos.
Low Shelf con una ganancia de +-12 dBs  y  un rango de actuación entre 50 Hz y 2 KHz.High Shelf con ganancia de +-12dBs y un rango de actuación entre 1 KHz y 17 KHz.La pendiente (slope) de ambos es fija.
Las dos Bandas, aunque parecidas son levemente diferentes en cuanto a Q se refiere. La primera actúa entre 35 Hz y 2 KHz y la segunda entre 200 Hz y 20 KHz, al tener oversapling no se deforma la campana al llegar a 20 KHz.
También tenemos un interruptor de encendido y apagado, otro para conmutar entre mono y estereo, otro mas para invertir la polaridad y un ultimo para cambiar el modo de saturación ente A y B. El modo A contiene tanto armónicos pares como impares siendo estos últimos mas prominentes. En el modo B tenemos la misma cantidad de armónicos pares pero aumentando solamente los impares. En cualquier caso ninguno de los dos modos tienen una saturación excesiva. Modo A tiene -62 de THD (distorsión armónica total) y el B -41.
Gracias por descargarlo,,,ya me contareis.
Un saludo 
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Cómo hacer un buen remix - Tutorial FL Studio

Les dejo este nuevo tutorial sobre cómo hacer un buen remix 

Se hablará cosas como la estructura, tips y varias movidas.

Autor: Eric A Kauffmann



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Automatizar en FL Studio - Tutorial



En este videotutorial vamos a aprender como crear clips de automatizacion en FL Studio.

Gracias a Eric A Kauffmann

Seguir a Eric A Kauffmann en SoundCloud





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Dimitri Vegas & Like Mike Feat Wolfpack - Ocarina (MIDI)

Descargar gratis el MIDI de Dimitri Vegas & Like Mike Feat Wolfpack - Ocarina

Descargar Gratis
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Martin Garrix - Animals (MIDI) - descarga gratis

Descargar gratis el MIDI de Martin Garrix - Animals




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Gana unos auriculares Philips SHL3000 con flstudioespanol.com


Duracion del concurso 15/02/2014 22:00 - 15/03/2014 22:00


Ir al concurso (tienen que comentar en nuestra pagina de Facebook, no es esta pagina web)




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COMO SE PROPAGA EL SONIDO? - Producción musical en FL Studio

El sonido es una vibración, que, como tal, se puede dar en cualquier medio material, sólido,
líquido o gaseoso (como el aire). 
En cada medio, se propaga a una velocidad diferente,
principalmente en función de la densidad. 
Cuanto más denso sea el medio, mayor será la
velocidad de propagación del sonido. 
En el vacío, el sonido no se propaga, al no existir
partículas que puedan vibrar. 
En este caso tenemos una muestra del clásico error de las
películas de ciencia ficción: el sonido de las explosiones en el espacio. Dado que el sonido
no se propaga en el vacío.........quita tus propias conclusiones........ 
En el aire, el sonido se propaga a una velocidad aproximada de 343 m/s (metros por
segundo). Esta velocidad puede variar con la densidad del aire, afectada por factores como
la temperatura o la humedad relativa. En cualquier caso, para distancias de decenas de
metros las variaciones son mínimas.
En el agua, un valor típico de velocidad del sonido son 1500 m/s (el agua es más densa que
el aire). En el agua, la densidad varía mucho en función de factores como la profundidad, la temperatura o la salinidad. 
La propagación del sonido en el agua, es el fundamento de los sistemas de sonar utilizados
en barcos y submarinos para detectar obstáculos u objetivos y para enviar datos
codificados. Para aplicaciones sonar las frecuencias que se utilizan corresponden a los
ultrasonidos.
En materiales metálicos, el sonido se propaga a velocidades superiores a las anteriores, por
ejemplo, en el acero el sonido se propaga a una velocidad en torno a 5000 m/s. En
materiales sólidos se utiliza el sonido y las propiedades de reflexión para detectar fallas
estructurales y grietas, sin necesidad de tener acceso a toda la estructura. Por ejemplo en
una viga, bastará con acceder a una de sus terminaciones para poder conocer su estado,
empleando ultrasonidos y ecogramas.
Divergencia esférica: el nivel de presión disminuye conforme el sonido se propaga. Cuando el frente de onda es esférico, en la mayoría de los casos, el nivel de presión cae 6 dB por cada vez que se duplica la distancia. Estas se llaman pérdidas por divergencia esférica. 
Si por ejemplo se mide el NPS que produce una excavadora a cinco metros y este es de 100
dB, podremos decir que a 20 m el NPS será de 88 dB, y a 40 m serán 82 dB. Cuando el
frente de onda es plano, no hay pérdidas por divergencia. 
Un ejemplo de este tipo de
propagación se da en la propagación del sonido por el interior de una tubería.




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Crea sonidos de robot con Fracture

Fracture es la quinta entrega de nuestra serie de programas gratuitos. Nuestro objetivo es lograr que el contenido exclusivo y gratuito , de alta calidad con los mismos valores de producción.

Fracture ofrece un efecto de amortiguación, un filtro multimodo , tres LFOs y un retraso . Este plugin está dirigido a la adición de articulaciones glitchy y texturas abstractas para sus proyectos. Úsalo en cualquier cosa de batería y bucles de percusión, para líneas de sintetizador y efectos de sonido, etc .
Las características de la interfaz son muy intuitivos lo que hace que Facture sea un instrumento sencillo para dar a sus proyectos una ventaja técnica única.






Características
Efecto de búfer
3 LFOs
Multi-Mode Filtro
Efecto Delay
Presets de Ivo Ivanov y Thomas Hennebert
Compatibilidad entre plataformas (PC / Mac - VST / AU de 32 bits y 64 bits)

Requisitos del sistema
Mac OS X 10.7 o superior ( PPC no es compatible)
Windows XP o superior
CPU con soporte SSE2
CPU mínima recomendada : Core 2 Duo, 2 GHz



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CÓMO SE MIDE EL SONIDO? - Producción musical en FL Studio

Las perturbaciones creadas por las vibraciones sobre el estado de reposo inicial de las
partículas de aire, se traducen en variaciones muy pequeñas de presión. Las partículas de
aire se acercan y alejan con las vibraciones, se comprimen y "descomprimen".
Esta variación de presión es lo que se mide. La unidad de medida de la presión es el Pascal
(Pa). Sin embargo esto obligaría a tratar con unidades muy pequeñas, por eso se usa otra
medida relativa: el "Nivel de Presión Sonora" (NPS), que se mide en decibelios (dB). El
NPS en decibelios es el resultado de la siguiente operación matemática: 20·Log10
(presión/Pref), siendo "Pref" la presión de referencia = 20·10-6 Pa ( = 0,00002 Pa). La
presión de referencia es la mínima que puede detectar el oído humano medio. Con lo que si
tenemos un Nivel de Presión Sonora (NPS) = 0 dB, diremos que hay silencio (Ojo: no
confundir con el dBfs). En términos de habla inglesa, las referencias NPS se encuentran
como SPL (Sound Pressure Level), y por influencia, también en documentación de habla
hispana se suelen encontrar datos en dB SPL.

Unos valores medios en dB son los siguientes:

25 dB NPS en un dormitorio urbano
57 dB NPS en conversación normal
64 dB NPS en conversación de tono elevado
85 dB NPS durante un grito
115 dB NPS en una discoteca
130 dB NPS de umbral de dolor
Tabla orientativa sobre los niveles de presión sonora en diferentes ambientes.




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QUÉ ES EL SONIDO - Producción musical en FL Studio

El sonido es una vibración mecánica de las partículas del aire, que en contacto con el
tímpano, se transmite al oído. A través del oído interno y el nervio auditivo, el cerebro
interpreta estas vibraciones. Lo que el cerebro interpreta es lo que oímos.
La vibración de una partícula significa que esta se mueve en las proximidades de su
posición original y pasada la vibración volverá a su posición original. Una vibración es (por
ejemplo) lo que ocurre en la superficie de agua en reposo, si se arroja una piedra: esta crea
una vibración que avanza y hace que las partículas de la superficie suban y bajen, pero
pasada la onda, las partículas siguen donde estaban.
La diferencia con el ejemplo del agua, es que en el aire los movimientos de las partículas
son longitudinales, en la dirección de avance del sonido. Si tenemos una superficie que
vibra, como puede ser el cono de un altavoz, la vibración se transmite a las partículas de
aire que están en contacto con la superficie, empujándolas hacia adelante y hacia atrás, éstas
a su vez empujan a las siguientes y cuando las primeras se retraen (se vuelven hacia atrás)
las segundas también y así se va propagando la onda por aire.

  
Infrasonido                Sonido                               Ultrasonido      

Tomando la definición de sonido, como aquello que el oído humano es capaz de percibir,
habría que limitarlo a las vibraciones de frecuencias comprendidas entre 20 y 20.000 Hz
(Hertzios = ciclos completos en un segundo). De este modo se llamarían infrasonidos a las
vibraciones cuya frecuencia fuese menor de 20 Hz y ultrasonidos a las que oscilan por
encima de los 20 KHz (kilo hertzios). 


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¿QUÉ SIGNIFICA MEZCLAR?

¿QUÉ SIGNIFICA MEZCLAR?

Hace unos treinta o cuarenta años, el proceso de producción de una canción consis-tía en meter a los músicos en un estudio, grabarlos, controlar los niveles de cada canal(que eran pocos) para que todo se escuchara de la mejor manera posible, y todos seiban a tomar cerveza al bar de la esquina. Hoy, la cantidad de cosas que hay que hacerluego de grabar es sustancial y demanda muchas horas de trabajo intensivo. Todasestas cosas por hacer son por lo común resumidas bajo el término
mezcla.
El proceso de mezcla consiste en tomar todas las pistas de audio grabadas y mez-clarlas de la mejor manera posible para obtener una pista estéreo de dos canales quecontenga la sumatoria de todas las demás. Dicho así, en palabras simples, pareceuna tarea sencilla, pero lo cierto es que para lograr esto y para cumplir con los están-dares actuales de calidad, hay que realizar múltiples tareas, a saber:•Debemos, en primer lugar, definir los niveles de cada instrumento. Todo debetener su lugar en la imagen sonora, y es importante evitar que, por ejemplo, losinstrumentos se superpongan y generen más confusión que buena música.•Debemos procesar cada canal para obtener su mejor sonido. Para esto, aplicaremos efectos, procesadores y controladores de dinámica que, con un poco de paciencia, van a darle un color muy interesante a nuestra canción.
Debemos ubicar cada instrumento en una posición determinada dentro delcampo estéreo. Esto es importante porque si dejáramos todas las pistas situadasen el centro, obtendríamos una grabación monoaural gris y aburrida. La ubica-ción no puede ser arbitraria, hay ciertas normas que debemos seguir para quenuestro trabajo tenga coherencia.•Debemos controlar la dinámica de la canción. Esto significa que, por ejemplo,cuando llegue el estribillo de una canción pop todo suene más fuerte o que, cuan-do pasemos por una parte melancólica, el flujo sonoro se apacigüe.Estas cosas debemos hacerlas mientras tenemos en mente el objetivo general de la mezcla. Con objetivo general
nos referimos a un sonido establecido con anterioridad, consensuado con la banda y que está instaurado como un ideal en nuestra cabeza.
Todo el proceso de mezcla se controla desde una consola mezcladora



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Como ecualizar vocales - FL Studio


¿Te sucede que cada vez que estás frente a tu mezcladora, ya sea analógica o de software, donde tienes un verdadero arsenal de recursos para moldear tu sonido,  te pierdes con tantos parámetros, te la pasas muévele y muévele a las perillas y al final sientes que sonaba mejor antes de que le hubieras hecho algo?

Bueno, pues puede que estos simples consejos te ayuden a lograr algo más interesante con menos ajustes.

En este artículo hablaré de tres procedimientos comunes que ayudan a definir un sonido y verás que, a pesar de que no tengas muchos conocimientos técnicos sobre la producción y la ingeniería te servirán para ir más a la segura.

Toma en cuenta que producir un buen sonido no es cosa fácil, pero justamente mi interés con este blog es participarte los conocimientos que te permitan ir en una dirección correcta. No con la finalidad de que repitas "recetas", sino que desarrolles un criterio propio de producción que  logre reflejar lo más fielmente tus ideas.
Aspectos preliminares de la ecualización

Si eres músico intérprete, comienza por definir correctamente el sonido de tu instrumento antes de llegar a tu programa de grabación o tu "mixer".

Por ejemplo:

-Si tocas guitarra acústica cuida que tus cuerdas estén en buen estado. que tu interpretación suene bien. Si es el caso de una guitarra eléctrica buscar que el sonido no tenga ruidos de todo tipo, falsos contactos, etc.

-Si es una bateria, cuida que todos los parches tengan un sonido claro y con buenos armónicos. Checa que los "herrajes" no generen ruidos indeseados.

-Si es el caso de un instrumento de aliento todo aquello que evite problemas.

(a lo mejor todo esto te está sonando medio bobo pero hazme caso y adelante te explico

porqué)

Antes de que comiences a poner las manos en el ecualizador, si estás microfoneando el instrumento, busca una posición adecuada para que el micro capte algún sonido interesante. No partas solamente de lo que has visto se hace en "vivo". Por razones que en este momento no tiene caso comentar, el microfoneo en vivo tiene menos opciones que lo que puedes hacer en tu "home studio" o estudio casero, así que experimenta con posiciones en diferentes áreas del instrumento, por ejemplo.

No te fíes totalmente de lo que estás escuchando desde tu posición. Mejor graba una pequeña parte y escúchala directamente en tus monitores. No es exactamente igual lo que captan tus oídos que lo que capta el micro.

-Haz los ajustes pertinentes y de preferencia anota lo que haces, de modo que si encuentras algo que te gusta podrás remitirte a la anotación en cualquier otro momento. Lo ideal es que siempre lleves una bitácora de tu trabajo en estudio.

-En el caso de la guitarra eléctrica, si estás tocando por "linea" haz una correcta selección de las pastillas de modo que obtengas un sonido propio pero con un buen balance de todas las frecuencias.

Hasta aquí todavía no debe haber entrado el ecualizador en acción.

Todos estos ajustes preliminares son para limpiar nuestro sonido y tener un material que permita al ecualizador darle aquello que de manera natural no tiene.

Tips para ecualización

No ecualizes sólo por ecualizar. Si tienes un buen sonido no le agregues nada. A la hora de la mezcla es altamente probable que necesites ecualizar de nuevo para definir cada instrumento con respecto a los demás. En esta etapa es común que mucha gente sobreecualiza la señal y después resulta imposible revertir el proceso. Haz ajustes conservadores y efectivos.

Acostúmbrate no sólo a ecualizar en más sino también en menos. ¿Que quiere decir esto? Uno de los errores más comunes es comenzar a incrementar las frecuencias que sentimos que nos faltan, pero si se exagera entonces comienzan a faltarnos de otras que también incrementamos y después otras y otras y otras....hasta que al final ya no sabemos qué estábamos haciendo. Mejor combina ambos movimientos. Piensa que a lo mejor no es que algo falte sino que algo está sobrando.

Aprovecha el filtro pasa alta que tienen la mayoría de los ecualizadores de plugin. Ajústalo de modo que atenúe aquellas frecuencias que están por debajo del sonido natural del instrumento. Eso permitirá despejar tu sonido y te ayudará a definir mejor éste a la hora de mezclar.



Te recomiendo que comiences con estos procedimientos simples. Pruébalos y analiza el resultado. Dentro de algunos días te daré otros tips sobre el uso del ecualizador un poco más sofisticados que comenzarás a entender mejor.

Experimenta y si salen dudas, aciertos  y hallazgos particípalos. Será muy interesante conocer otros puntos de vista y experiencias.

Fuente: artesonoro.com.mx

Tambien tenemos un buen videotutorial de Eric Kauffmann!









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TAL-Elek7ro -el sintetizador gratis más poderoso

Bien, es otro sintetizador analógico virtual, pero antes de desconectarse, tenga en cuenta que ésta viene de Togu Audio Line, la empresa responsable de la más excelente TAL-BassLine. Togu calcula que el TAL-Elek7ro es su más poderoso sintetizador todavía - se dice que es adecuado para todo, desde la percusión de sonidos graves profundos - por lo que tiene que valer la pena unos minutos de su tiempo.

TAL-Elek7ro es un sintetizador analógico virtual con algunas características especiales como oscilador hardsync y modulación de frecuancia.

Algunas características: 
2 osciladores con hardsync, PW y FM (sierra, pulso, triángulo, seno). 
1 suboscilador (sierra, rectángulo). 
1 oscilador de ruido. 
18dB o 12dB analógico no lineal modela filtro de resonancia de paso bajo. 
Modo Mono, incluyendo portamento. 
Modo Poly, hasta 6 voces (no CPU optimizado para el modo poli). 
2 libre enrutable del LFO (0,1 Hz - 400 Hz, seno, triángulo, sierra, rectángulo, s & h, el ruido). 
Filtro y el amplificador ADSR-sobre. 
AD-envolvente enrutable gratuito. 
Mod-rueda y apoyo Pitch-Wheel. 
MIDI Learn para todos los botes. 
Velocidad para filtrar intensidad contorno. 
Botón de pánico.







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