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Cómo hacer un growl / vowel bass- FL Studio Español

Nuevo videotutorial de nuestro colaborador Eric Kauffmann  - Cómo hacer un growl / vowel bass. 








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Qué es mono y qué es estéreo? - FL Studio Español

Eric Kauffmann  - Qué es mono y qué es estéreo - Explicación - FL Studio 11

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Cómo lograr una mejor mezcla estéreo - tutorial

Nuevo videotutorial de nuestro colaborador Eric Kauffmann Tips esenciales para lograr una mejor mezcla. 








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Descargar Image-Line Sakura Gratis

Sakura puede reproducir desde el golpeado de una cuerda o el deslizamiento de un violin, hasta la resonancia sonora de un piano, ofreciendo control total de cada aspecto de la simulación y alcanzando un gran número de instrumentos emulados, basándose en estados específicos como contacto, vibración, interacción de las cuerdas, resonancia y la acústica propia del instrumento. 


Sakura se encuentra disponible ahora mismo para la descarga desde Image-Line tanto para Windows como para Mac a un precio de $99. Funciona como plugin en formato FL, AU y VST.
Proceso de modelado en Sakura
  • Contacto - El Impulso, el contacto mecánico con la cuerda, es generado y modificado posteriormente para simular el golpeado o los diversos tipos de reproducción
  • Vibración - El modelo de cuerdas duales de Sakura permite un control de un extenso rango de parámetros al operador como tension, posicionamiento, propiedades, etc
  • Interacción de las cuerdas - Las cuerdas duales son mezcladas, paneadas y modificadas mediante envolventes para simular interacciones entre las mismas
  • Resonancia - La vibración de la cuerda interactúa con un simulador de cuerpo de 8 resonadores encargado de emular el tamaño, el material y la forma del instrumento
  • Acústica - El espacio acústico virtual es simulado, mediante efectos de chorus, delay y reverberación

Contraseña del archivo .rar : flstudioespanol.com


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Breve historia de Image-Line - FL Studio Español

Image-Line es una compañía de software de Bélgica, fundada en 1994. 

Los primeros días 1992 - 1994 



Después de hacer los trabajos más aburridos (en software y soluciones de red del mercado de valores) Jean-Marie Cannie 
y Frank Van Biesen (fundadores de la empresa) quería tener un poco más de diversión. 

Lo primero que hicieron fue desarrollar un clon del juego Tetris y se lo ofreció en disquetes en los "pequeños anuncios" en la revista Computer Magazine.

Por la misma época, IBM realizó un concurso "Da Vinci", donde los primeros premios incluyan computadoras portátiles color (que costaban alrededor de $ 8.000 en ese entonces). Como Image-Line no tenía dinero para gastar, modifico un juego existente, lo ha enviado por correo y ganó el 1er premio en la categoría multimedia. 
La parte más importante no era la victoria, sino que se encontró con un desarrollador de 19 años llamado Didier Dambrin (apodado Gol). 

Didier no sólo ganó el primer premio en la categoría de 'Game', sino tambien el 'Gran Premio' mas un viaje a los EE.UU.. 
"Inmediatamente vimos su talento y de alguna manera le convenció para venir a trabajar para nosotros. El primer partido de Gol para nosotros era investigador privado y implicase un juego macabro, bastante suave para los estándares actuales, que hizo gritar al rapero Ice-T : "¡Este juego supera a la cocaína" ... después de jugar media hora en nuestro stand en la feria para adultos en Las Vegas. 

Hemos decidido utilizar el talento de Gol para algo mejor y le pedimos que desarrollar un juego de plataformas llamado Eat This. 
Lamentablemente para nosotros, este era el momento de que todos se fueron en 3D y la mayor parte pasó desapercibido. Todavía puedes descargarlo 
y echa un vistazo a la demo en nuestra página de Eat This. Este juego de plataformas realmente muestra las habilidades de codificación y visuales de Gol 
(recuerda que esto se hizo en 1998). 

El resto de nuestros desarrolladores continúa en nuestros otros productos como Fact2000 (software de facturación), E-OfficeDirect (una herramienta web basado en el contenido que fue el precursor de EZGenerator). Incluso encabezó las listas de juegos belgas 4 años en una fila con la versión en CD de un programa de televisión belga popular llamado Blokken (curiosamente, basado en Tetris también). 

De Juegos a Música 


Mientras tanto, Gol se estaba elaborando en la escena musical por aplicaciones como Hammerhead y Rebirth 338
Él tuvo la idea de la fusión de ambas en un stepsequencer con filas y pasos, así que empezó a desarrollar FruityLoops

Cuando él lo dejó caer sobre nuestras máquinas se trataba de un simple secuenciador por pasos-midi sólo que no sabiamos donde situarlo en nuestra gama de productos existentes, lo que nos deja rascándonos la cabeza cómo comercializarlo. 

Esto resultó no ser un problema, ya que la gente se volvió loca al respecto y sobrecargaron nuestros servidores (la descarga de la demo) días después de su lanzamiento. También fue en esta época que se nos ocurrió la idea de actualizaciones de por vida gratuito para el programa, que los clientes existentes deben obtener la última versión del software de forma gratuita. 

Primera version de FL Studio (FruityLoops)


El primer par de años eran bastante dura como casi no había ventas y siempre tuvimos que rogar a la gente a acoger la demo en sus servidores (gracias Maz!). Para generar algunos ingresos adicionales, Gol desarrolló un programa de tipo EJay llamado FruityTracks.
Durante este tiempo FruityLoops crecio lentamente de una caja de ritmos midi sencilla en el estudio virtual con todas las funciones que una amplia gama que los músicos están utilizando hoy en día. 

Cómo FruityLoops se convirtio en FL Studio ... 


Después de producir FruityLoops durante unos cuatro años hemos cambiado el nombre por el de FL Studio : 


Kelloggs decidió desafiarnos cuando solicitamos la marca FruityLoops en los EE.UU.. Tuvimos un caso muy fuerte y hemos recibido la marca en Europa, pero los dos mercados son, evidentemente, se separaron. Pero más tarde afirmó haber lanzado CDs y juegos en sus cajas de cereal, y ya que no queremos perder dinero luchando contra ellos en la corte durante 5 años ... 


'' Fruity 'parece tener todo tipo de significados e insinuaciones asociados a ella que pensamos que es mejor evitar por el bien del marketing internacional. 

Los 'bucles'(loops) del nombre da a entender que la música fue hecha de bucles pre-enlatados y ningun 'músico' quiere ser asociado con eso. Incluso tuvimos un cliente que casi pierde un contrato debido a que su sello se enteró de ellos utilizando FruityLoops y creía que estaban usando una aplicación de 'loops pre-enlatados. 

Nadie se tomó el nombre 'FruityLoops' en serio. Cada vez que nos fuimos a una reunión para discutir un posible paquete con un fabricante de hardware, hemos tenido que excusarnos y explicar durante media hora que era un paquete de producción musical real, mientras que los encargados de la comercialización en el lado opuesto de la mesa nos estaban mirando con sonrisas en sus rostros. 

De todos modos, desde que cambiamos el nombre,  hemos recibido mucha más credibilidad y nuestros clientes ya no parecen sentir vergüenza de admitir lo que la aplicación que están utilizando para hacer música. La demo de FL Studio se ha descargado más de 30.000 veces al día y es utilizado por algunos de los grandes nombres de la industria. Definitivamente hemos recorrido un largo camino gracias a nuestro apoyo a los clientes.
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El Mezclador - Sylenth1 paso a paso (15)

El sonido generado por los osciladores y filtros de las partes A y B se mezclan con panel Mixer (Mezclador). Mix A ajusta el volumen de Part A; Mix B ajusta el volumen de Part B. El control de Main Volume (Volumen principal) ajusta el volumen de la salida de audio de Sylenth1 después de que los efectosmaestros se hayan aplicados

En el lado derecho del panel Mixer hay un indicador VU que mide el nivel de salida. Por favor, date cuenta de que por lo general no hay ningún problema cuando se iluminan los LEDs rojos ya que la salida de Sylenth1 no se satura. El programa anfitrión puede disminuir el volumen para prevenir la saturaciónsi es necesario.

Descargar Sylenth1 Full

Visita nuestro foro : foroflstudio.com

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El Panel de Control de Filtro - Sylenth1 paso a paso (14)

Este panel tiene controles que se aplican a los filtros de la Part A y Part B simultáneamente. Fíjate que este panel no contiene un filtro; simplemente controla los filtros de las partes A y B.


Cutoff y Resonance

Con el potenciómetro Cutoff puedes cambiar la frecuencia de corte de ambos 
filtros A y B. Esto resulta útil porque un único control te permite controlar el 
timbre del sonido que hayas creado. De la misma forma, Resonance controla 
la resonancia de ambos filtros.

Keytrack (Seguimiento de teclado)

Es posible enlazar las frecuencias de corte de los filtros al tono de la nota
pulsada del teclado. Esto se logra usando el potenciómetro de Keytrack. 
Cuando está en 0, la frecuencia de corte no dependerá de la nota tocada. Sin 
embargo cuando se pone a 10, la frecuencia de corte cambiará con el tono 
de la nota tocada. Esto te permite mantener (o cambiar) el timbre del sonido 
cuando se reproduzcan notas altas o bajas.
Si el filtro entra en auto oscilación, ajustando el Keytrack a 10 haría posible 
que usar el filtro como si fuera un piano.
 

Warm Drive

Activando el botón de Warm Drive, hará que las etapas del filtro usen un 
algoritmo de saturación de mayor calidad el cual introduce armónicos más 
altos. Al desactivar esta función usarás menos potencia de la CPU. Si usas 
muchas voces polifónicas, podría ser una buena idea desactivarlo cuando el 
consumo de CPU sea notable.

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Pack de 1000+ samples Profesionales Gratis - Fl Studio Espanol

Animato es una biblioteca de muestras gratuito con más de 1.000 muestras y loops en formato WAV y rex. 

Este paquete fue elaborado cuidadosamente en el estudio durante un período de unos cuatro meses. 

El objetivo era entregar algunos bucles de calidad, batería, fx y voces para una variedad de géneros incl. Dubstep, Drum'n'bass, Psytrance y Psydub. Es perfectamente aplicable a otros géneros también fuera de curso. 

Características 

407 MB de contenido incluyendo  grabación de campo, Fx, Loops, Moog, Percusión, Tonal, Vocals. 
Las herramientas utilizadas para crear los sonidos incluyen: Moog Voyager, Doepfer Dark Energy, Eventide H7600, NI Profundo Freq (utilizado ampliamente para sonidos modulados). 
Todas las muestras son 100% libre de regalías para usar en el trabajo comercial y no comercial. 
Animato está disponible como una descarga gratuita (Creative Commons BY-ND 3.0) de ToneScape.

Descargar Gratis Animato


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STS-17

Aunque se trata de un sintetizador estructurado increíblemente "simple" encanta con su asombroso sonido. 
Este sintetizador está ofreciendo el método Wave-Transición de Texturas únicas.

Una interfase de usuario muy sencillo con 3 "Lazy"-botones para la aleatorización de los diferentes conjuntos de parámetros para la programación de este sintetizador es increíblemente fácil. El método de transición añade una nueva dimensión y el movimiento impresionante para un sonido que evoluciona cambiando completamente de TI de características.
Las características básicas son: Cuatro digitales osciladores de onda PCM alimentados por 120 formas de onda seleccionables dos filtros de paso bajo (24 dB y 12 dB paso alto, tanto mezclable) dos generadores de envolvente de estilo ADSR tres LFO (ppm sincronizado)
uno Sample & Hold (ppm sincronizado) uno, de retraso pan modulada lpm sincronizado
dos "Tránsito" y un motor de "Shift" Usuario SF2 cargable.


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¡Troncos musicales!

arboles cantandoBartholomäus Traubeck creó un equipo capaz de traducir a música la información contenida en los anillos de los troncos de los árboles al tocarlos en una tornamesa. Por medio de sensores colecta información acerca del color y la textura de la madera, después un algoritmo los traduce a notas de piano



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VST Profesional para mezclar y masterizar - FabFilter Pro-Q


Descargar FabFilter Pro-Q Gratis

Tutorial

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Sylenth1 paso a paso - 12. La Envolvente de Volumen

El sonido producido en los osciladores y filtros puede moldearse con la envolvente de volumen
Son envolventes ADSR normales, con Attack (ataque), Decay (caída), Sustain (sostenido) y Release (liberación). Podrían usarse por ejemplo para que el sonido se incremente y se desvanezca, o para añadir pegada.


Fíjate que con el Attack o el Release puestos a cero se crea un efecto de
encendido y apagado muy brusco, y podrías obtener un sonido chasqueante.
Igual que sería útil para sonidos con mucha pegada, como un bombo, podría
ser un efecto no deseado para otros. Si este es el caso, sólo dale un pequeño
valor a los controles Attack y Release, así se eliminarán los chasquidos.

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Resíntesis en Harmor - Tutorial FL Studio

Eric Kauffmann  - 
Resíntesis en Harmor - Tutorial FL Studio
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Sylenth1 paso a paso - 12. El Filtro


Input Select (Selección de entrada) 


Las salidas de los osciladores se moldean con los filtros. Normalmente la 
salida de los osciladores de Part A la filtrará el Filter A (Filtro A), pero 
también es posible encaminar la salida de los osciladores de B al Filter A y 
viceversa. Esto puede hacerse con el control 
Input Select. Si se ajusta a A, sólo los 
osciladores A1 y A2 serán filtrados. Si se 
ajusta a AB, todos los osciladores de la parte 
A y B serán encaminados a este filtro. Si se 
ajusta a -- el filtro no tendrá ninguna entrada. 
El esquema superior al control de Input Select 
mostrará el enrutamiento interno. 

Filter Type (Tipo de filtro) 

Se puede seleccionar el tipo de filtro con el selector Filter Type. Hay 4 clases: 

· Bypass – Este ajuste ignora el filtro. 
· Lowpass (Paso bajo) – Atenúa todas las frecuencias por encima 
de la frecuencia de corte, y deja las frecuencias inferiores sin cambiar. 
· Bandpass (Paso banda) – Atenúa todas las frecuencias por 
encima y por debajo de la frecuencia de corte, y deja sólo una 
pequeña franja de frecuencias sin cambiar. 
· Highpass (Paso alto) – Atenúa todas las frecuencias por debajo 
de la frecuencia de corte, y deja las frecuencias superiores sin 
cambiar. 

La cantidad de atenuación puede ajustarse con el interruptor que está en el 
lado derecho del panel de filtro. Se puede alternar entre 12dB o 24dB por 
octava. 

Cutoff (Frecuencia de corte) y Resonance (Resonancia) 
La frecuencia de corte se puede cambiar con el control Cutoff, y el control de 
Resonance ajusta la cantidad de resonancia en la frecuencia de corte. 
Ajustando la resonancia a un nivel muy alto hace que el filtro auto oscile, lo 

cual significa que producirá un tono por si mismo. 
 
Drive (Presencia) 
Quizás estés ya familiarizado con los controles Cutoff y Resonance, pero el 
control Drive no es tan frecuente en los sintetizadores. Puedes usarlo para 
dar un efecto de overdrive a las etapas internas del filtro. El filtro contiene 
cuatro etapas y cada una incorpora una función de saturación no lineal. El 
control Drive añade armónicos altos a la señal de entrada, haciendo que el 
filtro suene más cálido y completo, tal y como hace un filtro analógico. 

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Sylenth1 paso a paso - 11. El Oscilador

Voices (Voces) 

Cada oscilador en Sylenth1 puede generar entre 0 y 8 voces al unísono. 
Puedes elegir el número de voces arrastrando el selector de Voices arriba o 
abajo. El oscilador se apaga poniendo el número de voces a cero. 


 Waveform (Forma de onda) 

Arrastrando el control de Waveform hacia arriba o abajo, puedes elegir el 
tipo de onda que producirán todas las voces del oscilador. Hay 8 tipos 
distintos de ondas, que emulan a las ondas analógicas más comunes. 


Pitch (Afinación) 

A la izquierda del panel del oscilador, verás los controles de afinación. Con 
los controles Octave (Octava) y Note (Nota) podrás afinar a cualquier nota 
que desees las voces del oscilador. Con el potenciómetro Fine (Preciso) 
podrás afinar el sonido de forma precisa entre dos semitonos. Doble clic en 
cualquiera de estos controles hará que se inicialicen a 0.
Hay un juego de controles rotatorios que pueden emplearse para cambiar el 
sonido del oscilador: 

· Volume (Volumen) – Ajusta el volumen del oscilador. 
· Phase (Fase) – Este control cambiará el punto inicial de la onda. Sólo 
funcionará cuando Retrigger esté activado. 
· Detune (Desafinación) – Desafina individualmente cada voz un 
cierto valor alrededor del tono central. Esto se puede usar para crear 
sonidos tipos supersaw, ensanchar, o añadir efectos analógicos. 
· Stereo (Estéreo) – Ajusta el nivel de la separación estéreo entre las 
voces. Si se ajusta a 0 producirá un sonido mono, si se ajusta a 10 las 
voces estarán completamente esparcidas entre los canales izquierdo y 
derecho. Sólo hace efecto cuando hay más de una voz. 
· Pan (Panorámica) – Balancea la salida del oscilador hacia la 
izquierda (0) o a la derecha (10). 

Retrigger (Redisparador) and Phase(Fase) 

El botón Retrigger se usa para forzar a todas las voces que comiencen a 
sonar exactamente en el mismo punto de la forma de onda cada vez que se 
toque una nueva nota. Esa localización se cambia con el control Phase. Si 
Phase se ajusta a 0, las voces comenzarán al principio de la forma de onda. 
Si se ajusta a 180 grados, las voces empezaran a sonar desde la mitad de la 
forma de onda, mientras que si se pone a 360 grados empezarán a sonar 
desde al final de ésta, lo que es equivalente al principio. 
No puede oírse el ajuste de fase cuando hay sólo un oscilador activo, pero 
podrás crear efectos útiles en cuanto haya dos o más sonando al mismo tono 
y con el redisparador activado. Puedes, por ejemplo, acentuar el nivel de los 
tonos de bajo, o crear efectos parecidos a PWM (Modulación de anchura de 
pulso) modulando la fase de uno de los osciladores. 

Inv (Inversión) 

El botón Inv invierte la salida del oscilador. Puede 
ser útil para crear sonidos parecidos a PWM. Por 
ejemplo, si usas dos osciladores con la onda de 
diente de sierra e inviertes una de ellas, el resultado 
será un pulso. Puedes ajustar la anchura del pulso 
cambiando la fase de uno de los osciladores. 

Copy/Paste (Copiar/Pegar) 

En la esquina superior derecha de cada oscilador verás dos botones 
pequeños etiquetados con C y con P. Puedes copiar con éstos los ajustes de 
un oscilador para pegarlos en otro oscilador, o en un preset distinto. 


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Sylenth1 paso a paso - 10. La Sección Part

Como se dijo antes, hay dos secciones Part en Sylenth1, llamadas A (roja) y 
B (amarilla), que se alternan con los botones de selección de parte. Cada una 
de éstas consta de dos osciladores, un filtro y una envolvente de volumen. 
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Sylenth1 paso a paso - 9. Cargando, Guardando y Editando los Presets


Puedes cargar, guardar y editar presets y bancos con el botón MENU (menú) de la pantalla LCD. 

 Cargando y guardando presets y bancos 


Los presets individuales pueden guardarse con la opción Save preset (.fxp) 
(Guardar preset). Se guardarán con la extensión .fxp. Para cargar un preset 
en el número de programa seleccionado, elige la opción Load Preset (.fxp) 
(Cargar preset) y selecciona el archivo con el preset que quieras cargar. 

De forma similar puedes cargar y guardar bancos de sonidos que contienen 
512 presets usando las opciones Load/Save Bank (.fxb) (Cargar/Guardar 
banco). Los bancos de sonido se guardarán con la extensión .fxb. 

Renombrando presets 

El nombre de un preset puede cambiarse pinchando en el puntito a la 
izquierda del nombre. Para cancelar la edición usa la tecla Esc o pincha fuera 
de la caja de edición. Para realizar los cambios pulsa la tecla Enter. 
Editando presets 
Puedes copiar un preset a otro número de programa pinchando en la opción 
Copy Preset (Copiar Preset) y usando después las opciones Paste Preset 
(Pegar Preset) o Insert Preset (Insertar Preset). Delete Preset (Borrar Preset) 
borrará un preset de la lista. 

Si quieres crear tus propios presets empezando con unos ajustes por defecto, 
puedes elegir Init Preset (Puesta a cero de Preset) que pondrá todos los 
parámetros del preset seleccionado a sus valores por defecto. La opción 
Randomize Preset (Hacer aleatorio el Preset) te permite dar valores 
aleatorios a todos los parámetros, lo cual puede ser útil para crear nuevos 
sonido de tipo efectos especiales. 

Con la opción Reset Preset (Inicializar Preset) puedes hacer que los 
parámetros del preset actual vuelvan a su estado original. De esta forma 
podrías deshacer todos los cambios de parámetros que hayas hecho en el 
preset. 
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Sylenth1 paso a paso - 8. Sincronización

Sync (Sincronizar) está en la barra superior del interfaz. Fuerza a sincronizar los parámetros dependientes del tiempo como velocidad de LFO y tiempo de eco con el programa anfitrión. 

Si se desactiva la opción Sync, los valores de estos parámetros se mostrarán 
en segundos o hercios. Cuando se activa, se verán en fracciones del compás. 
Un compás contiene cuatro tiempos, así que un valor de 1/4 significa una vez 
cada tiempo, un valor de 1/8 dos veces. También es posible usar valores de 
tresillo y de puntillo: T es para valores de tresillo y D para los de puntillo. 

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Sylenth1 paso a paso - 7. Polifonía

Sylenth1 es un sintetizador polifónico, lo que significa que puedes tocar 
varias notas a la vez. El máximo número de notas simultáneas puede 
establecerse con el control de Polyphony (Polifonía) en la barra superior del 
interfaz. Puede ajustarse a cualquier número entre 0 y 16. 


 Voices (Voces) 
El indicador de voces muestra el número de ellas activas y el máximo 
disponibles. Cada oscilador puede generar varias voces. El número máximo 
es igual a la suma de las voces generadas por todos los osciladores y 
multiplicadas por el número máximo de polifonía. Por ejemplo, si hay dos 
osciladores activos que generan cada uno 3 voces, Sylenth1 procesará 6 
voces por cada nota que toques. Si la polifonía máxima se establece en 4, 
esto dará lugar a que haya en total un máximo de 24 voces. 
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Sylenth1 paso a paso - 6. Cambiando Programas

Los bancos de sonidos de Sylenth1 contienen 512 presets divididos a su vez en cuatro sub-bancos de 128 presets. El sub-banco seleccionado y el programa se muestran en la parte superior de la pantalla LCD de Sylenth1. 



Existen varias formas de cambiar el programa. 

· Usando las funciones propias del programa anfitrión.

· Usando las flechas de selección de programa de la pantalla LCD.

· Pinchando en el nombre de programa de la pantalla LCD, saldrá un

menú emergente con los 128 nombres. Puedes alternar los sub-bancos

pinchando en sus números, a la izquierda del nombre de programa.

· Enviando un mensaje de cambio de programa vía MIDI (como sólo hay

128 programas MIDI, sólo podrás seleccionar los primeros 128

programas de esta forma).

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Sylenth1 paso a paso - 5.Control MIDI

La mayoría de los controles de Sylenth1 pueden manejarse con MIDI Control 
Changes (CC). Cada control tiene un parámetro CC por defecto, enumerados 
en el apéndice. Puedes asignar también muy fácilmente CCs a los controles con los botones de MIDI Learn (Aprendizaje MIDI) situados en la barra superior del interfaz. Cuando pulses el botón MIDI Learn, éste se activará y esperará una señal MIDI de entrada. Gira un potenciómetro del controlador MIDI, y mueve el control que quieras asignar en el interfaz con el ratón. El botón MIDI Learn 
volverá a estar gris y el control habrá sido asignado. Sylenth1 almacena 
permanentemente los parámetros CC, así que seguirán funcionando una vez 
que cierres y vuelvas a abrir el programa anfitrión. 
Justo a la derecha del botón de aprendizaje MIDI hay otro botón llamado 
Reset All. Pulsando este botón todos los valores MIDI CC se inicializarán a la 
configuración por defecto enumerada en el apéndice. 
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¿FL Studio no tiene calidad de audio? - FL Studio 11

Eric Kauffmann  - 
¿FL Studio no tiene calidad de audio? 
 FL Studio 11

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Sylenth1 paso a paso - 4. Los controles

Potenciómetros y controles 
Los potenciómetros, las deslizaderas y el 
resto de los controles, se usan pinchando en 
ellos y arrastrando en vertical arriba o abajo. 
Si necesitas más presición, puedes mantener 
la tecla Shift pulsada mientras mueves el 
ratón. Los controles pueden usarse en modo 
rotatorio también presionando la tecla Alt. 

Posición central 
Algunos controles tienen una posición centrada por defecto, como por 
ejemplo los de panorámica o los de octava y nota en los osciladores. Al hacer 
doble clic éstos volverán a su posición central. Como alternativa, los 
potenciómetros pueden centrarse presionando Ctrl mientras pinchas en ellos. 

Visualización del valor de los parámetros 
Siempre que cambies el valor de un parámetro moviendo un control, el valor 
de dicho parámetro se visualizará en la pantalla LCD. 





Si quieres saber el valor exacto de un parámetro, pero sin cambiarlo, puedes 
pinchar simplemente en el control una vez. Esto hará que su valor se 
muestre en la pantalla sin tener que cambiarlo. 
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Sylenth1 paso a paso - 3. Visión general

El interfaz de Sylenth1 está dividido en cuatro secciones principales. Cada sección tiene un color distinto para distinguirlas fácilmente. La primera sección contiene dos osciladores y un filtro, y se llama Part (parte). Sylenth1 tiene dos partes, Part A y Part B, pero sólo se muestra una de ellas a la vez en el interfaz. Part A tiene un color rojizo, mientras que Part B amarillento.
La segunda sección, en verde, contiene el control de filtro y el panel de 
mezcla. Éstos controlan el sonido de ambas partes. El panel azul en la parte 
inferior del interfaz, la tercera sección, contiene las opciones de modulación. 
Finalmente, la cuarta, es la pantalla LCD que contiene los efectos maestros. 
 
Al lado de las secciones principales, en la parte inferior del interfaz, hay un 
teclado, unas ruedas de pitchbend y modulación y un control de portamento. 
 
 
3.1 El camino del Audio 
 
El esquema inferior muestra la estructura interna del camino del audio en 
Sylenth1. Cada línea representa una señal de audio estéreo. Se suman las 
salidas de los osciladores de cada parte, y luego pasan por las secciones de 
filtrado. Se puede también pasar la salida de los osciladores de la parte A por 
el filtro de la parte B, como indican las líneas discontinuas cruzadas. 
La salida de los filtros se moldea con la envolvente de volumen y entonces el 
audio se dirige al mezclador. Finalmente se aplican los efectos maestros y se 
envía la salida de audio al anfitrión.

Como puedes ver en el diagrama inferior, el Filter Control (Control de Filtro) 
controla ambos filtros, A y B, simultáneamente. 

La sección de efectos maestros consta de un arpegiador y siete efectos 
encadenados en serie. El primer efecto que se aplica es la distorsión, seguido 
del phaser, coro, ecualizador, reverberación, eco y finalmente el compresor. 
3.2 Trabajando con las partes 
 
Selección de Partes 
Usando los botones de Part Select (Selección de Parte) en la barra superior 
del interfaz puedes alternar entre las dos partes. Es fácil ver que parte está 
seleccionada actualmente, porque mientras que la parte A tiene un color de 
fondo rojizo, la B lo tiene amarillento. 
Solo 
Justo a la derecha de los botones de selección de parte encontrarás un botón 
etiquetado como Solo. Siempre que este botón este activado, oirás sólo el sonido de la parte seleccionada. Cuando trabajas con sonidos complejos esto 
resulta muy útil. 

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Sylenth1 paso a paso - 2. Instalación

2. Instalación 


Windows: Usa el instalador para instalar Sylenth1 en tu carpeta común de 
plugins VST (por ejemplo C:\Archivos de programa\Steinberg\VSTPlugins\). 
En la mayoría de los casos el programa anfitrión reconocerá el plugin. 

Mac OS X: Pincha en la imagen descargada para montarla, ejecuta el 
instalador y sigue las instrucciones. 


Comprando la versión completa 
La versión de demostración viene con ciertas limitaciones, enumeradas 
abajo. Si quieres comprar la versión completa sin limitaciones, entonces por 
favor entra en nuestra tienda online en http://www.lennardigital.com 

Cuando compres Sylenth1 recibirás el instalador de la versión completa y un 
archivo de licencia personal. Ejecuta el instalador e instala Sylenth1 en tu 
carpeta común de plugins VST. Puedes desinstalar la demo previamente si lo 
deseas, pero no es estrictamente necesario. Después de la instalación 
registra Sylenth1 usando la clave de licencia (Licence.dat). Para hacerlo, 
descárgalo a cualquier sitio de tu ordenador y elige la opción 'Register' 
(Registrar) del Menú de la pantalla LCD de Sylenth1. Ahora busca el archivo 
Licence.dat y selecciónalo. Reinicia Sylenth1 para finalizar el registro.

Para cualquier problema o duda, ve a nuestro sitio web 
(www.lennardigital.com), o escríbenos a support@lennardigital.com 


Requisitos mínimos del sistema 

· Cualquier CPU que soporte SSE (Intel Pentium III y superiores, AMD 
XP y superiores, todos los Intel Mac excepto los PPC) 
· 128 Mb de memoria RAM 
· 10 Mb de espacio libres en el disco duro 
· Windows 2000/XP/Vista o Mac OS X 10.4 o superiores 
· Programa anfitrión compatible con instrumentos VST 


Limitaciones de la versión de demostración 

· Un sample de recordatorio de la demo sonará cada 60 segundos 
· La mitad de las opciones de modulación han sido desactivadas 
· Limitado a 128 presets

Descargar Sylenth1 Full

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